{"id":554,"date":"2009-12-18T18:41:53","date_gmt":"2009-12-18T18:41:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.romeucosta.com\/blog\/?p=554"},"modified":"2009-12-18T18:41:53","modified_gmt":"2009-12-18T18:41:53","slug":"estudo-sobre-filme-avatar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/romeucosta.com\/blog\/index.php\/2009\/12\/18\/cinema\/estudo-sobre-filme-avatar\/","title":{"rendered":"Estudo sobre filme Avatar"},"content":{"rendered":"<p><em>\u201cQuero criar um sonho que possa ser sonhado colectivamente numa sala de cinema\u201d<\/em>. \u00c9 com essa proposta ousada que o director James Cameron apresenta ao mundo a sua mais nova cria\u00e7\u00e3o: <a href=\"http:\/\/www.portaldecinema.com.br\/Filmes\/avatar.htm\" target=\"_blank\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #0000ff;\">Avatar<\/span><\/span><\/a>. Independente de sua qualidade, o filme deve tornar-se um divisor de \u00e1guas em termos de tecnologia de captura de imagens e projec\u00e7\u00e3o nos cinemas.<\/p>\n<p>O filme, que chega\u00a0aos cinemas\u00a0a partir de 18 de dezembro,\u00a0traz j\u00e1\u00a0alguns recordes no seu hist\u00f3rico: o principal deles, e o que mais contribuiu para aumentar a expectativa em torno dele, \u00e9 o r\u00f3tulo de \u201cfilme mais caro da hist\u00f3ria do cinema\u201d, com um or\u00e7amento estimado em US$ 400 milh\u00f5es, exceptuando-se os investimentos em marketing \u2013 que segundo especialistas teriam custado mais US$ 200 milh\u00f5es.<\/p>\n<p>Mas afinal, o que faz de Avatar um filme revolucion\u00e1rio? Quais s\u00e3o as inova\u00e7\u00f5es que ele traz em termos de tecnologia que s\u00e3o pioneiras e que, sem d\u00favida, passar\u00e3o a fazer parte do quotidiano das grandes empresas de efeitos especiais a partir de 2010? Seria o fim do cinema como conhecemos e o come\u00e7o de uma nova era na ind\u00fastria do entretenimento?<\/p>\n<p><strong><span style=\"font-size: x-large;\">Star Wars, o princ\u00edpio do sonho<\/span><\/strong><\/p>\n<p>James Cameron n\u00e3o imaginava que um dia trabalharia com cinema. Formado em F\u00edsica na Universidade da Calif\u00f3rnia, Cameron trabalhava como\u00a0camionista para\u00a0pagar os\u00a0seus estudos e sustentar-se. Na mesma universidade, chegou a cursar Filosofia. Mas foi ao entrar numa sala de cinema que a sua vida mudou por completo.<\/p>\n<p>A convite de um amigo, James foi a uma sess\u00e3o de Star Wars: Epis\u00f3dio IV \u2013 Uma Nova Esperan\u00e7a, filme considerado um marco na hist\u00f3ria do cinema em termos de tecnologia e efeitos especiais. O que viu na tela o impressionou de tal maneira a ponto de fazer o rapaz de 23 anos mudar completamente o rumo da sua vida.<\/p>\n<p>Ele deixou a faculdade e passou a dedicar-se obsessivamente a estudar a cria\u00e7\u00e3o de efeitos especiais para cinema. Nas horas vagas, cultivava uma paix\u00e3o por literatura de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica. Tamb\u00e9m gostava de escrever contos sobre o tema. Seu perfeccionismo era tanto que, antes de produzir seu primeiro curta-metragem desmontou a c\u00e2mara por completo apenas para entender como ela funcionava e, assim, poder extrair ao m\u00e1ximo todos os seus recursos.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"James Cameron no set de filmagem de Avatar. Foto: Divulga\u00e7\u00e3o\/20th Century Fox.\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.baixaki.com.br\/imagens\/materias\/3262\/10140.jpg?w=940\" alt=\"James Cameron no set de filmagem de Avatar. Foto: Divulga\u00e7\u00e3o\/20th Century Fox.\" \/><\/p>\n<p>O tempo passou e suas ideias obsessivas aliadas \u00e0 compet\u00eancia e ao talento o colocaram no topo das bilheterias por diversas vezes. Filmes como O Segredo do Abismo, Aliens \u2013 O Resgate, O Exterminador do Futuro e O Exterminador do Futuro 2 \u2013 O Julgamento Final tornaram-se grandes sucessos de p\u00fablico e cr\u00edtica.<\/p>\n<p>Em 1994, no filme True Lies, foi o primeiro director a produzir um filme com or\u00e7amento superior a US$ 100 milh\u00f5es. Tr\u00eas anos depois, em Titanic, foi o primeiro a dirigir um filme com or\u00e7amento superior a US$ 200 milh\u00f5es. A produ\u00e7\u00e3o, que chegou aos cinemas cercada de desconfian\u00e7a, facturou US$ 1,8 bilh\u00f5es e, at\u00e9 hoje, \u00e9 o filme com maior bilheteria na hist\u00f3ria do cinema. \u00c9 tamb\u00e9m o maior vencedor da hist\u00f3ria do Oscar, com 11 pr\u00e9mios.<\/p>\n<p>Um curr\u00edculo como esse seria o suficiente para qualquer um se aposentar tranquilamente tendo escrito o seu nome na hist\u00f3ria do cinema. N\u00e3o para James Cameron. T\u00e3o logo terminou Titanic o director percebeu que poderia finalmente criar algo similar ao que viu nos cinemas na d\u00e9cada de 70.<\/p>\n<p><strong><span style=\"font-size: x-large;\">Se a tecnologia n\u00e3o existe, ent\u00e3o deve ser criada<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Com a ideia pronta e o gui\u00e3o\u00a0nas m\u00e3os, Cameron\u00a0reuniu-se com os engenheiros e t\u00e9cnicos da Digital Domain, ent\u00e3o uma das principais empresas de efeitos especiais em Hollywood da qual era um dos propriet\u00e1rios. Ao apresentar sua ideia e descrever a maneira como queria fazer o filme, a resposta foi categ\u00f3rica e un\u00e2nime: imposs\u00edvel fazer isso, n\u00e3o existe tecnologia suficiente e a empresa provavelmente\u00a0abre fal\u00eancia\u00a0devido ao alto investimento.<\/p>\n<p>Cameron poderia fazer o filme que quisesse, mas optou por esperar. Se a tecnologia n\u00e3o existia era preciso cri\u00e1-la. Se ele n\u00e3o poderia fazer esse filme, ent\u00e3o n\u00e3o poderia fazer outro. Foi preciso esperar outros seis anos at\u00e9 que outro filme o convencesse ser poss\u00edvel colocar a sua ideia em pr\u00e1tica: O Senhor dos An\u00e9is \u2013 O Retorno do Rei.<\/p>\n<p>Para isso, foi procurar o pr\u00f3prio director do filme, Peter Jackson,\u00a0nos seus est\u00fadios de cria\u00e7\u00e3o de efeitos especiais na Nova Zel\u00e2ndia, a WETA Studios. Juntos, estimaram mais alguns anos de pr\u00e9-produ\u00e7\u00e3o e que algumas tecnologias, como o 3D, teriam que ser melhores desenvolvidas. Era hora de correr contra o tempo.<\/p>\n<p><strong><span style=\"font-size: x-large;\">O filme<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Mas do que se trata Avatar? A ac\u00e7\u00e3o acontece em Pandora, uma lua que est\u00e1 na \u00f3rbita de um planeta gasoso chamado Poliphemus, em Alfa Centauro. Em Pandora vive uma ra\u00e7a human\u00f3ide primitiva, mas bastante s\u00e1bia, chamada Na\u2019vi.<\/p>\n<p>O ar de Pandora \u00e9 irrespir\u00e1vel para os seres humanos. Ent\u00e3o, para que pud\u00e9ssemos entrar na atmosfera do planeta foram criados h\u00edbridos humano-Na\u2019vi, chamados de Avatares. Esses h\u00edbridos s\u00e3o controlados por humanos, por meio de projec\u00e7\u00e3o de consci\u00eancia, o que possibilita, em outras palavras, viver por meio deles.<\/p>\n<p>A trama est\u00e1 centrada em Jake Sully, um fuzileiro naval ferido em combate que est\u00e1 paralisado, mas que em Pandora pode novamente andar gra\u00e7as ao seu avatar. Amea\u00e7ados pela expans\u00e3o dos seres humanos em seu planeta, os Na\u2019vi entram em conflito com militares da nossa ra\u00e7a, travando uma grande batalha.<\/p>\n<p><strong><span style=\"font-size: x-large;\">A constru\u00e7\u00e3o de um mundo<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Como a Pandora idealizada por James Cameron tamb\u00e9m n\u00e3o existe, precisou ser criada. E se engana quem pensa que foi preciso apenas alguns esbo\u00e7os de uma equipa art\u00edstica para dar forma aos cen\u00e1rios, ao visual dos personagens e \u00e0s cenas de batalhas. Tudo em avatar ganha propor\u00e7\u00f5es maiores.<\/p>\n<p>A linguagem foi um dos primeiros elementos. Os nativos Na\u2019Vi falam um idioma pr\u00f3prio nascido na cabe\u00e7a do director. As palavras que falam e a maneira como se comunicam n\u00e3o foram decididas a esmo. Para conferir realidade \u00e0 trama foram contratados linguistas e fonoaudi\u00f3logos que, juntos, criaram um novo idioma, com direito a gram\u00e1tica, sintaxe, morfologia e tudo mais que possa ser estudado numa linguagem. Com isso, independente da exist\u00eancia do filme, \u00e9 poss\u00edvel aprender Na\u2019Vi!<\/p>\n<p>Da mesma forma, os cen\u00e1rios e tudo em torno dos personagens \u00e9 pura obra de fic\u00e7\u00e3o. E \u00e9 aqui que come\u00e7a um apurado trabalho de computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica para dar vida \u00e0 imagina\u00e7\u00e3o do director. Plantas, rochas, ambientes e animais foram cuidadosamente desenhados de maneira a se tornarem fact\u00edveis no novo mundo.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"Visual de um dos personagens de Avatar. Foto: Divulga\u00e7\u00e3o\/20th Century Fox.\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.baixaki.com.br\/imagens\/materias\/3262\/10144.jpg?w=940\" alt=\"Visual de um dos personagens de Avatar. Foto: Divulga\u00e7\u00e3o\/20th Century Fox.\" \/><\/p>\n<p>As plantas, por exemplo, s\u00e3o classificadas por suas esp\u00e9cies e classes, possuem caracter\u00edsticas morfol\u00f3gicas claramente definidas e s\u00e3o parte de um complexo ecossistema que contou com a ajuda de bot\u00e2nicos e bi\u00f3logos para um resultado final mais eficiente. Em Avatar, a novidade fica por conta de uma floresta biofluorescente, com plantas que emitem luzes multicoloridas, possuindo uma esp\u00e9cie de magnetismo ao seu redor.<\/p>\n<p>Os animais tamb\u00e9m foram cuidadosamente concebidos. Estudos de movimento, constitui\u00e7\u00e3o f\u00edsica e \u00f3ssea e comportamento forma apenas alguns dos itens pesquisados. A fonte, \u00e9 claro, foram os animais da Terra, mas todos eles ganham uma vers\u00e3o diferenciada para que pare\u00e7am pertinentes ao novo mundo.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-large;\"><strong>Novas tecnologias<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Uma das exig\u00eancias do director para filmar o seu projecto mais ambicioso era que todo o filme fosse produzido em 3D. Segundo ele, somente assim seria poss\u00edvel proporcionar ao espectador uma experi\u00eancia de imers\u00e3o total no filme. Para a \u00e9poca isso era um grande problema. Para se ter uma ideia, nos EUA, em 2005 havia menos de 100 salas com suporte para o formato. Hoje, apenas tr\u00eas anos depois, j\u00e1 s\u00e3o mais de 2000.<\/p>\n<p>Para conseguir o realismo que tanto desejava, os estudos da equipa de Avatar chegaram a tr\u00eas conclus\u00f5es: era preciso reinventar as c\u00e2maras 3D, aperfei\u00e7oar o sistema de captura de imagens que depois seriam transformadas em CGI e aperfei\u00e7oar o sistema de captura de express\u00f5es faciais e corporais dos actores.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"Parte da floresta biofluorescente de Pandora. Foto: Divulga\u00e7\u00e3o\/20th Century Fox.\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.baixaki.com.br\/imagens\/materias\/3262\/10145.jpg?w=940\" alt=\"Parte da floresta biofluorescente de Pandora. Foto: Divulga\u00e7\u00e3o\/20th Century Fox.\" \/><\/p>\n<p>Se no passado James Cameron chegou a desmontar uma c\u00e2mara no set de filmagem para entender o seu funcionamento, n\u00e3o \u00e9 de se admirar que ele tenha feito exactamente o mesmo com as c\u00e2maras 3D. Tudo para conseguir resolver o que era um grande problema do formato at\u00e9 ent\u00e3o.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-large;\"><strong>A reinven\u00e7\u00e3o do 3D<\/strong><\/span><\/p>\n<p>O cinema em terceira dimens\u00e3o n\u00e3o \u00e9 exactamente uma novidade. Pelo contr\u00e1rio. As suas primeiras utiliza\u00e7\u00f5es comerciais remetem\u00a0\u00e0 d\u00e9cada de 50 nos Estados Unidos. Por\u00e9m, o 3D da maneira que conhecemos hoje nos cinema \u00e9 algo relativamente novo. Ver seguintes artigos: \u201c<a href=\"http:\/\/www.baixaki.com.br\/info\/2489-como-funciona-o-imax-.htm\" target=\"_blank\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #0000ff;\">Como funciona o Imax?<\/span><\/span><\/a>\u201d e &#8220;<a href=\"http:\/\/www.baixaki.com.br\/info\/2469-como-funciona-a-tecnologia-3d-.htm\" target=\"_blank\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #0000ff;\">Como funciona a tecnologia 3D?<\/span><\/span><\/a>\u201d.<\/p>\n<p>Se j\u00e1 foi assistir a um filme numa sala 3D j\u00e1 deve ter percebido que, em todos os filmes, nem todas as cenas s\u00e3o em 3D. Mesmo num filme de duas horas de dura\u00e7\u00e3o as cenas com efeitos s\u00e3o intercaladas entre cenas normais. Sabe por que isso acontece? N\u00e3o h\u00e1 comprova\u00e7\u00e3o cient\u00edfica disso, mas em alguns casos os espectadores podem sentir tonturas ao acompanhar projec\u00e7\u00f5es por um longo per\u00edodo neste formato.<\/p>\n<p>Desde o ano de 2000 a Sony concordou em financiar as pesquisas de James Cameron para uma nova c\u00e2mara 3D. A ideia era desenvolver um produto que permitisse ao utilizador o controle total sobre aquilo que estava\u00a0a ser\u00a0filmado \u2013 o que n\u00e3o acontecia nas c\u00e2maras 3D existentes. Al\u00e9m disso, o sistema de lentes duplas foi adaptado para que as imagens exibidas n\u00e3o causassem dores de cabe\u00e7a aos espectadores.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"Jake Sully ao lado do seu Avatar. Foto: Divulga\u00e7\u00e3o \/ 20th Century Fox.\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.baixaki.com.br\/imagens\/materias\/3262\/10149.jpg?w=940\" alt=\"Jake Sully ao lado do seu Avatar. Foto: Divulga\u00e7\u00e3o \/ 20th Century Fox.\" \/><\/p>\n<p>O resultado foi utilizado nas sequ\u00eancias em live-action do filme, ou seja, onde os personagens de carne e osso s\u00e3o estrelas \u2013 e h\u00e1 uma boa quantidade de cenas onde isso acontece. Desta forma foi poss\u00edvel fazer com que Avatar, um filme com 164 minutos de dura\u00e7\u00e3o, pudesse ser exibido 100% em 3D sem que isso causasse alguns tipos de desconforto para o espectador \u2013 a menos, \u00e9 claro, nas sequ\u00eancias em que esta \u00e9 a proposta do director.<\/p>\n<p>Com o aumento das salas em 3D e a crescente adop\u00e7\u00e3o deste formato n\u00e3o h\u00e1 d\u00favidas que a nova tecnologia estar\u00e1 presente nas pr\u00f3ximas grandes produ\u00e7\u00f5es do cinema e que a pr\u00f3xima d\u00e9cada ser\u00e1 marcada, ao menos no aspecto tecnol\u00f3gico, pela busca cada vez mais precisa da melhor utiliza\u00e7\u00e3o deste formato.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-large;\"><strong>Captura de movimentos<\/strong><\/span><\/p>\n<p>A cria\u00e7\u00e3o da imagem de uma pessoa em CGI requer um bocado de trabalho e, para que o resultado seja preciso em termos de fisiologia do movimento, \u00e9 necess\u00e1rio capturar o maior n\u00famero de varia\u00e7\u00f5es e detalhes que possam ser transpostos para a tela do computador.<\/p>\n<p>Em Avatar os actores utilizaram uma esp\u00e9cie de malha, nos sets de filmagem, compostas por pequenos reflectores. Esses pequenos pontos foram capturados por nada menos que 140 c\u00e2maras simult\u00e2neas. Os dados referentes aos reflexos de cada ponto num determinado movimento do actor s\u00e3o catalogados e enviados para uma grande base de dados.<\/p>\n<p>Ap\u00f3s esse processo os animadores entram em cena, construindo as imagens dos personagens \u2013 nesse caso dos avatares \u2013 sobre o movimento corporal dos actores, o que confere um maior realismo ao resultado final das imagens. Como percebemos, diferente do que muitos imaginam, produ\u00e7\u00f5es desenvolvidas em CGI n\u00e3o dispensam o trabalho dos actores, pelo contr\u00e1rio. Caso eles sejam fracos ou inexpressivos corporalmente, sem d\u00favida isso ser\u00e1 notado pelo espectador, da mesma forma que uma actua\u00e7\u00e3o ruim tamb\u00e9m chama aten\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"Cena de Avatar. Foto: Divulga\u00e7\u00e3o \/ 20th Century Fox.\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.baixaki.com.br\/imagens\/materias\/3262\/10150.jpg?w=940\" alt=\"Cena de Avatar. Foto: Divulga\u00e7\u00e3o \/ 20th Century Fox.\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-large;\"><strong>Captura de movimento facial<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Num\u00a0filme, o rosto de um actor \u00e9 um dos elementos mais importantes de uma actua\u00e7\u00e3o. Sua expressividade, muitas vezes, \u00e9 capaz de dizer muito mais do que linhas inteiras de di\u00e1logos. Como fazer ent\u00e3o para tornar esse processo mais natural quando o personagem em quest\u00e3o \u00e9 criado artificialmente?<\/p>\n<p>Uma t\u00e9cnica similar \u00e0 captura de movimentos \u00e9 utilizada para a captura de express\u00f5es faciais. Uma microc\u00e2mara \u00e9 colocada a poucos cent\u00edmetros do rosto do actor.\u00a0Na sua face s\u00e3o colocados uma s\u00e9rie de pequenos pontos coloridos. Diante da c\u00e2mara o actor faz uma s\u00e9rie de express\u00f5es.<\/p>\n<p>Essas imagens s\u00e3o enviadas para uma base de dados que faz um mapeamento desses pontos, proporcionando uma esp\u00e9cie de leitura do movimento do rosto do actor. A partir dos pontos o novo rosto em CGI \u00e9 reconstru\u00eddo e, a partir da face do actor, \u00e9 constru\u00edda uma nova m\u00e1scara com uma expressividade t\u00e3o fiel quanto a imagem original.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-large;\"><strong>Percep\u00e7\u00e3o de cen\u00e1rios<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Mesmo tendo uma base\u00a0de dados enorme com os mais variados tipos de movimentos, nada \u00e9 mais eficiente que a movimenta\u00e7\u00e3o original necess\u00e1ria para uma determinada cena. A maneira encontrada para resolver esse problema \u00e9 simples e bastante similar a captura de movimentos corporais.<\/p>\n<p>De facto ela \u00e9 uma extens\u00e3o desta tecnologia j\u00e1 que al\u00e9m da movimenta\u00e7\u00e3o dos actores, s\u00e3o capturados tamb\u00e9m elementos c\u00eanicos que proporcionem aos animadores a reconstru\u00e7\u00e3o de um objecto em CGI. Por exemplo: se no filme h\u00e1 uma cena em que determinado actor precisa cruzar uma ponte, ela ser\u00e1 filmada com ele vestindo a malha com os LEDs indicadores e cruzando uma t\u00e1bua ou algo similar a uma ponte.<\/p>\n<p>Essas imagens servir\u00e3o de base para o mapeamento e para a posterior reconstru\u00e7\u00e3o em CGI de todos os movimentos corporais em quest\u00e3o e dos elementos c\u00eanicos com os quais haver\u00e1 interac\u00e7\u00e3o. O restante do cen\u00e1rio \u00e9 preenchido com outras imagens compostas em bases de dados, mas que n\u00e3o precisam, necessariamente, interagir com o personagem.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"Cena de batalha em Avatar. Foto: Divulga\u00e7\u00e3o \/ 20th Century Fox.\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.baixaki.com.br\/imagens\/materias\/3262\/10151.jpg?w=940\" alt=\"Cena de batalha em Avatar. Foto: Divulga\u00e7\u00e3o \/ 20th Century Fox.\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-large;\"><strong>Coreografia do trabalho de c\u00e2mara<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Depois de finalizadas a captura de imagens corporais e faciais, bem como a composi\u00e7\u00e3o das cenas por meio da percep\u00e7\u00e3o de cen\u00e1rios \u00e9 hora de dar vaz\u00e3o ao trabalho do director de Fotografia do filme. \u00c9 ele o respons\u00e1vel por sugerir os melhores enquadramentos e quais movimentos de c\u00e2mara ser\u00e3o utilizados em cada uma das sequ\u00eancias.<\/p>\n<p>Neste caso, com toda a base de imagens prontas, entra em cena a coreografia das cenas. Por exemplo: se em determinado momento o director quer que a c\u00e2mara se mova da direita para a esquerda e depois v\u00e1 para o alto, mostrando uma imagem panor\u00e2mica, todo esse trabalho ser\u00e1 feito directamente no computador, j\u00e1 que a imagem em si n\u00e3o existe, mas sim a composi\u00e7\u00e3o de v\u00e1rias delas de maneira virtual.<\/p>\n<p>Esse acabamento \u00e9 um dos trabalhos mais complexos, pois n\u00e3o envolve directamente os actores. Por outro lado, a liberdade de cria\u00e7\u00e3o de movimentos como v\u00f4os, por exemplo, \u00e9 praticamente ilimitada. Por isso, nesse quesito, pode esperar imagens panor\u00e2micas como nunca viu anteriormente, j\u00e1 que \u00e9 a primeira vez que algu\u00e9m tem tantos elementos em m\u00e3os para criar sequ\u00eancias como bem entender e de maneira t\u00e3o realista.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-large;\"><strong>Efeitos visuais<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Com tantas novas tecnologias reunidas j\u00e1 era de se esperar que a composi\u00e7\u00e3o de todas elas e o resultado final do filme alcan\u00e7assem n\u00edveis nunca antes atingidos na hist\u00f3ria do cinema. N\u00e3o tenha d\u00favidas que o nome de Avatar ir\u00e1 figurar em todas as premia\u00e7\u00f5es cinematogr\u00e1ficas que privilegiem os aspectos t\u00e9cnicos, como as premia\u00e7\u00f5es dos sindicatos e categorias t\u00e9cnicas do Oscar.<\/p>\n<p>No entanto, uma das propostas do filme, e talvez a principal delas, \u00e9 proporcionar ao espectador uma nova experi\u00eancia de \u201cver cinema\u201d. O que significa isso? Significa utilizar o 3D n\u00e3o com efeitos gratuitos \u2013 como algu\u00e9m jogando algo na tela para dar a impress\u00e3o que ir\u00e1 atingir o espectador \u2013 mas sim como linguagem. Ele \u00e9 um rico instrumento para proporcionar imagens com maior profundidade de campo, dando a impress\u00e3o de cen\u00e1rios maiores, mais ricos e detalhados, numa vis\u00e3o semelhante a do olho humano.<\/p>\n<p>\u00c9 claro que uma experi\u00eancia como essas ainda n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel\u00a0na sua casa. Para extrair o m\u00e1ximo da ideia de James Cameron \u00e9 preciso assistir ao filme numa tela IMAX 3D. Ou, caso a sua cidade ainda n\u00e3o possua uma delas, num cinema com projec\u00e7\u00e3o em 3D.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"P\u00f4ster do filme Avatar. Foto: Divulga\u00e7\u00e3o\/20th Century Fox.\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.baixaki.com.br\/imagens\/materias\/3262\/10147.jpg?w=940\" alt=\"P\u00f4ster do filme Avatar. Foto: Divulga\u00e7\u00e3o\/20th Century Fox.\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-large;\"><strong>Filme mais caro do mundo<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Como citamos acima, Avatar \u00e9 possivelmente o filme mais caro da hist\u00f3ria do cinema. Segundo estimativas n\u00e3o-oficiais o valor de produ\u00e7\u00e3o chegou \u00e0 casa dos US$ 400 milh\u00f5es. Para que uma produ\u00e7\u00e3o como essa se pague e d\u00ea um lucro aos produtores, por exemplo, ser\u00e1 necess\u00e1rio arrecadar ao menos US$ 1 bilh\u00e3o.<\/p>\n<p>A conta \u00e9 simples: os primeiros US$ 400 milh\u00f5es arcariam os custos de produ\u00e7\u00e3o. Outros US$ 400 milh\u00f5es seriam destinados aos cinemas, exibidores e distribuidores e pagamento de impostos. Por fim, outros US$ 200 milh\u00f5es cobririam a massiva campanha de marketing para promo\u00e7\u00e3o do filme. Com US$ 1 bilh\u00e3o o filme adquiriria o seu ponto de equil\u00edbrio e os produtores teriam um lucro real sobre ele.<\/p>\n<p>A aposta \u00e9 bastante ousada e \u00e9 parte de um plano para que Avatar vire uma saga, com pelo menos mais dois filmes e uma infinidade de produtos que podem ser licenciados trazendo royalties para os detentores da marca. Se a produ\u00e7\u00e3o de James Cameron vai conseguir superar essa marca, s\u00f3 o tempo ir\u00e1 dizer.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-large;\"><strong>Uma revolu\u00e7\u00e3o no cinema?<\/strong><\/span><\/p>\n<p>A resposta para essa pergunta \u00e9 sim! E n\u00e3o! Calma, vamos explicar. Se\u00a0pensa que vai\u00a0ao cinema para ver o melhor filme de todos os tempos ou o filme que vai mudar sua vida \u00e9 melhor conter a sua expectativa. N\u00e3o h\u00e1 nenhuma revolu\u00e7\u00e3o nesse sentido. A hist\u00f3ria \u00e9 simples e remete a muitas outras produ\u00e7\u00f5es. Ou seja, nesse sentido prepare-se para ver um bom filme de entretenimento e se divertir.<\/p>\n<p>Por\u00e9m, em termos de bastidores e aspectos t\u00e9cnicos, Avatar representa sim um marco tecnol\u00f3gico que ser\u00e1 lembrado por muitos anos na hist\u00f3ria do cinema. \u00c9 a primeira vez que um filme utiliza com tanta propriedade recursos de CGI t\u00e3o pr\u00f3ximos do realismo. Para citar as palavras do cr\u00edtico de cinema Pablo Villa\u00e7a, editor do site <a href=\"http:\/\/www.cinemaemcena.com.br\/\" target=\"_blank\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #0000ff;\">Cinema em Cena<\/span><\/span><\/a>, \u201cAvatar faz Gollum, da trilogia O Senhor dos An\u00e9is, parecer uma marionete quebrada\u201d.<\/p>\n<p>Da mesma forma, os recursos em 3D utilizados neste filme n\u00e3o se resumem a meros efeitos, mas se constituem numa nova linguagem, que deve ser explorada a partir de agora permitindo novas e in\u00fameras possibilidades para os cineastas. \u00c9 claro que efeitos como esse ficar\u00e3o restritos inicialmente a filmes com grandes efeitos visuais e n\u00e3o deve alterar em nada o cinema \u201cde arte\u201d ou \u201cindependente\u201d. No entanto, essas novas possibilidades permitem a cria\u00e7\u00e3o e a explora\u00e7\u00e3o de mundos que, at\u00e9 ent\u00e3o, dificilmente seriam veross\u00edmeis fora da imagina\u00e7\u00e3o dos seus criadores.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"Cena do filme Avatar. Foto: Divulga\u00e7\u00e3o \/ 20th Century Fox.\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.baixaki.com.br\/imagens\/materias\/3262\/10148.jpg?w=940\" alt=\"Cena do filme Avatar. Foto: Divulga\u00e7\u00e3o \/ 20th Century Fox.\" \/><\/p>\n<p>Outro aspecto interessante dessa \u201crevolu\u00e7\u00e3o\u201d chega a ser po\u00e9tico. Os efeitos em 3D, na verdade, s\u00e3o poss\u00edveis apenas gra\u00e7as \u00e0 maneira como o olho humano percebe a jun\u00e7\u00e3o das duas imagens projectadas em dimens\u00f5es distintas. Ao propor uma nova experi\u00eancia de cinema, James Cameron sugere que essa imers\u00e3o do espectador na hist\u00f3ria aconte\u00e7a gra\u00e7as ao efeito. Ou seja, a nova experi\u00eancia de ver cinema depende muito mais da maneira como vemos o filme do que a obra em si. A revolu\u00e7\u00e3o, no final das contas, est\u00e1 no nosso jeito de olhar.<\/p>\n<p>\u00a0\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201cQuero criar um sonho que possa ser sonhado colectivamente numa sala de cinema\u201d. \u00c9 com essa proposta ousada que o director James Cameron apresenta ao mundo a sua mais nova cria\u00e7\u00e3o: Avatar. 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